Cascadeurとは

Cascadeurは、物理的に正確なアニメーションを作成するための、物理ベースのアニメーションツールです。ゲームや映画の開発者は、モーションキャプチャ技術を使わずに、人間や動物、その他あらゆる生き物など、ほぼどんな種類のキャラクターでもリアルなアニメーションを作成できます。

このコンセプトには大きな可能性があります。特に、スタントマンが身体能力の限界に挑むようなアクションシーンです。たとえば、キャラクターに人間には不可能な高さまでジャンプさせる場合でも、Cascadeurはこの「リアリズムのギャップ」を埋め、現実にはありえない動きもリアルで説得力のあるものにします。

他の物理ベースやニューラルネットワークベースのツールとの大きな違いは、アニメーターが最終的な仕上がりを完全にコントロールできる点です。

Cascadeurの主な目的は、アニメーターに使いやすく便利なツールを提供し、次のことを可能にすることです。

  • リアルで説得力のあるアクションアニメーションを一から作成し、物理ツールで動きの物理特性を修正する
  • モーキャプデータを読み込んで思いどおりに編集し、Cascadeur上で物理特性の正しさを修正する

Cascadeurのしくみ

現実の人間や他の脊椎動物の体と同じように、Cascadeurのキャラクターリグはすべて物理的な骨格をもとにしています。リギングの工程では、アニメーターが骨格に各部位の重さなどの情報を追加します。

この情報をもとに、Cascadeurは体のリアルな動きを計算し、物理的に正しい動きを表示します。

オートフィジックスを使えば、アニメーターは重心の物理的に正確な軌道を作成し、動きを修正できます。その際、Cascadeurのアルゴリズムは、下書きで設定したポーズをできるだけ保つように計算します。

オートポージングとオートフィジックス

AIを活用したオートポージングとオートフィジックスにより、Cascadeurは物理的に正確なキャラクターアニメーションに対して、他のソフトウェアにはない独自のアプローチを提供します。

習得にかかる時間はわずか数時間です。アニメーションの経験がない初心者でも、これまでプロにしかできなかったような結果を出せます。

簡単に言うと、アニメーターは体のいくつかのポイントだけを動かしてポーズを作ります。するとニューラルネットワークベースのAIを使ったオートポージングが、全身の物理的に正確なポーズを計算します。

キーフレームのポーズを設定した後は、動きの補間計算をオートフィジックスに任せられます。AIがリアルなアニメーションを提案し、それを適用してさらに調整できます。その結果、あらゆる物理的な力や体の物理特性を正確に反映した、リアルなアニメーションが仕上がります。